[logo] Web連載「数学ガールの秘密ノート」
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第95回 シーズン10 エピソード5
領域の利用、一気に(前編)

の部屋

「ユーリ、なに遊んでるの?」

ユーリ「……」

「無言か。ゲームだな」

ユーリ「……いま忙しいから、あとで」

「ひとの部屋に来て『忙しいから』もないと思うんだけどな。何のゲーム?」

ユーリ「あっ! やられた! 話しかけないでって言ったのにー!」

「やっぱりゲームか。どんなの?」

ユーリ「お掃除ゲーム。この大きな丸いのを動かして、 この小さなフワフワを食べてくんだよ。 食べてくと、この丸いのはどんどん大きくなる」

「なるほど。時間内に全部食べればいい?」

ユーリ「そーそー。でも、大きくなると、角のが食べにくくなるから、 小さいうちに食べとかなきゃいけないの」

「やってみたいな」

ユーリ「お兄ちゃんは勉強で忙しいんでしょ? ……ま、一回だけなら貸したげてもいーよ」

「どれどれ……あれ? これは?」

ユーリ「うわー、いきなりレッド食べますか。それ食べるとしびれて動けなくなる。アウトー」

「知らないよ、そんなの!」

円の半径

「食べるたびにこの円は r が大きくなっていくんだね」

ユーリ「アール?」

「円の半径だよ。 ほら、円の方程式は x2+y2=r2 って書くだろ。あの r だよ」

ユーリ「お兄ちゃん、こないだ円の方程式は x2+y2=1 って言ってなかった?」

「それは半径が 1 の場合だね。つまり、単位円のとき。 そのときは半径 r1 に等しいから、 x2+y2=r2 という式は、 x2+y2=1 と書けることになる」

ユーリ「あーそかそか。それだけのことね」

中心が (0,0) で、半径が r の円の方程式

x2+y2=r2

中心が (0,0) で、半径が 1 の円の方程式

x2+y2=1

「ユーリのこのゲームだと、円がどんどん大きくなっていくよね。 ということは、この r がどんどん大きくなっていってるといえるね」

ユーリr1,2,3, みたいに?」

「そうそう。もちろん、そんなふうに正の整数の値を取らなくてもいいよ。 1.5 とか 3.7 みたいな値でもいい。とにかく r が大きくなれば、 x2+y2=r2 という方程式が表す円は大きくなっていく」

ユーリ「ふーん」

半径 r が大きくなると、 x2+y2=r2 が表す円は大きくなる

「逆に r がどんどん小さくなって……ゼロに近づけば近づくほど、 x2+y2=r2 という方程式が表す円は小さくなる」

ユーリ「……」

半径 r が小さくなると、 x2+y2=r2 が表す円は小さくなる

「ん? 何かおかしい? そんなに難しい話はしてないよね?」

ユーリ「ねーお兄ちゃん。 r=0 になったらどーなるの?」

r=0 になったら一点になるから、ふつうは円とは呼べないね。まあ半径がゼロの円と言ってもいいけど」

ユーリ「なに急に顔赤くしてんの?」

「赤くなんかしてないよ。 x2+y2=02 を満たすような点 (x,y) は、 (0,0) しかない。だからこの方程式を満たす点は原点の一点だけだよ」

ユーリ「そっから先は?」

「先って?」

ユーリr を小さくして、ゼロの先。マイナスになったらどーなるの?」

「マイナス! 半径は長さだからマイナスにはならないね」

ユーリ「でも、 x2+y2=r2 だったら、 r は二乗してるじゃん? だったら、 r がマイナスでも大丈夫だよ」

「うん、それはそうだなあ。もしも r<0 だとしたら、 x2+y2=r2 が表している図形は、 原点が中心で半径が |r| になる円と呼べるね。 半径が r の絶対値ということ」

ユーリ「ふんふん。 r がすごくマイナスになったら、すごく大きな円になるわけ?」

「そうなるね」

文字が表しているもの

「だから、円の方程式 x2+y2=r2 を見たときには、 r0 だったら r は円の半径を表しているといえるけど、 r<0 だったら、 r は円の半径を表しているとはいえない」

ユーリ「ふんふん」

「数式を見たときには、そこに出てくる文字が何を表しているかをちゃんと 確かめておかないといけないよ」

ユーリ「おー、ひさびさの教師トーク!」

「なんだそれ」

ユーリr は、まあいーんだけど、 xy は何を表してるの? これも文字でしょ?」

x は点の x 座標で、 y は点の y 座標だよ。 もう少しちゃんといえば、 x2+y2=r2 が表している円の、 円周上にある点の座標 (x,y) を表している」

ユーリ「お兄ちゃん、そーゆーの、練習してんの?」

「そういうのって何のこと?」

ユーリ「円の半径とか点の座標とか、さくさくさくって答えるじゃん。 劇の台本読むみたいに練習してんの?」

「そんなことないけど、数学の本読んだり、問題を解いたりするときに、 心の中で毎回確かめているからじゃないかな。 『この式の r って何だっけ』とか『ここでは x は何を表しているかな』みたいに、 自分で確かめながら本を読んでいる。だから、さっと言えるんだと思うよ」

ユーリ「へー」

円を動かす

「そうだ。さっきは半径 r を変えて、円を大きくしたり小さくしたりしたよね」

ユーリ「そーだね」

「今度は横に動かしてみよう。ほら、ユーリのゲームでも、 大きな丸いのが動いてた。円を右に動かしてみよう」

ユーリ「ほほー」

問題1(円を動かす)

方程式 x2+y2=r2 で表されている円 O がある。

この円 Ox 軸の正の向きに 3 だけ移動した円 Q の方程式を求めよ。

「どう?」

ユーリ「この問題って円 O3 だけ動かすってことでしょ。 だったら、 x3 を足せばいーんじゃないの?」

「そうなんだけど、そこをきちんと答えるのが大事。 円 O を動かしてできる円 Q の方程式はどうなる?」

ユーリ「だから、 x+3 にすればいい」

「……」

ユーリ(x+3)2+y2=r2 じゃないの?」

「違うんだよ、ユーリ」

ユーリ「違うの?」

「違うんだ。 (x+3)2+y2=r2 だと、 円は 3 だけ左に移動してしまう。 期待した動きとは逆になってしまうんだ」

方程式 (x+3)2+y2=r2 が表す図形

ユーリ「でもね、お兄ちゃん。 点 (x,y) を右に 3 動かした点は (x+3,y) でしょ?」

「その通りだよ。ユーリ、それは正しい」

ユーリ「ねーお兄ちゃん。何か気分悪い」

「どうした?」

ユーリ「何だかお兄ちゃん、ユーリがまちがっているの楽しそうなんだもん」

「違う違う。お兄ちゃんはユーリがまちがうのを楽しんでいるんじゃない。 お兄ちゃんも、ユーリと同じまちがいをしたの、思い出したからなんだ」

ユーリ「へー?」

「点 (x,y) を右に 3 動かした点は (x+3,y) になる。これは正しい」

(x,y)(x+3,y) の位置関係

ユーリ「うん」

「でも、円 x2+y2=r2 を右に 3 動かした円の方程式は、 (x+3)2+y2=r2 じゃなくて、 (x3)2+y2=r2 なんだ」

x2+y2=r2(x3)2+y2 の位置関係

ユーリ「うわー、納得できなーい」

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(2014年11月7日)

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結城浩(ゆうき・ひろし) @hyuki


『数学ガール』作者。 結城メルマガWeb連載を毎週書いてます。 文章書きとプログラミングが好きなクリスチャン。2014年日本数学会出版賞受賞。

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